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Diseño de orientación gráfica en el museo: usuarios, interfaz y experiencia.
dc.creator | Rodríguez Díaz, Fabio Nelson | |
dc.date | 2015-01-31 | |
dc.date.accessioned | 2020-08-21T19:58:22Z | |
dc.date.available | 2020-08-21T19:58:22Z | |
dc.identifier | https://masd.unbosque.edu.co/article/view/1308 | |
dc.identifier | 10.18270/masd.v9i16.1308 | |
dc.identifier.uri | http://test.repositoriodigital.com:8080/handle/123456789/10104 | |
dc.description | El museo es un lugar de educación no formal y por lo tanto, la manera en que aprenden los visitantes no está descrita en programas o rutas pedagógicas. No obstante, debe programarse tanto la forma de acceder a sus servicios como la de llegar a los conocimientos, convirtiéndolo en un sistema de comunicación.Orientar es dirigir o encaminar a alguien o algo hacia un lugar. En el museo, orientar es programar las condiciones adecuadas para que los visitantes puedan acceder a los servicios y los conocimientos, tratados como mensajes. La distancia tácita entre los visitantes – receptores – y el equipo de trabajo del museo – emisor – demanda el diseño de dispositivos que permitan la comprensión de los mensajes y el uso del espacio. La interfaz aparece como un espacio donde se articula la interacción entre el cuerpo humano, la herramienta, el servicio o el conocimiento y el objeto de acción o actividad. | es-AR |
dc.format | application/pdf | |
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dc.language | spa | |
dc.publisher | Universidad El Bosque | es-ES |
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dc.relation | /*ref*/Barthes, R. (1974). Análisis estructural del relato. Trad. Beatriz Dorriots. Buenos Aires: Tiempo contemporáneo. | |
dc.relation | /*ref*/Bonsiepe, G. (1999). Del objeto a la interfase. Buenos Aires: Ediciones Infinito. | |
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dc.relation | /*ref*/Debord, G. (1999). Internacional situacionista, vol. I: La realización del arte. Madrid: Literatura Gris. | |
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dc.relation | /*ref*/Sánchez, J. [Recurso en línea] Publicado el 17/05/2012. “30 frases de Bill Bernbach sobre creatividad en publicidad”. http://foroalfa.org/articulos/30-frases-de-bill-bernbach-sobre-creatividad-en-publicidad consultado el 6 de marzo. | |
dc.relation | /*ref*/Shannon, C. y Weaver, W. (1948). A Mathematical Theory of Communication. Illinois: The University of Illinois Press. | |
dc.rights | Derechos de autor 2015 MasD Revista Digital de Diseño | es-ES |
dc.rights | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 | es-ES |
dc.source | MasD Revista Digital de Diseño; ##issue.vol## 9 ##issue.no## 16 (2015): Diseño y Comunicación.; 6-29 | es-AR |
dc.source | MasD Revista Digital de Diseño; Vol. 9 Núm. 16 (2015): Diseño y Comunicación.; 6-29 | es-ES |
dc.source | 2027-095X | |
dc.title | Diseño de orientación gráfica en el museo: usuarios, interfaz y experiencia. | es-AR |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
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