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Integrando Moodle, OpenSim y GBL para fomentar el aprendizaje significativo

dc.creatorSabogal Alfaro, Guiovanna
dc.creatorMonroy, Nydia
dc.creatorValencia Barrero, Fernando
dc.creatorNavarrete, Germán
dc.creatorUribe, Mónica
dc.date2016-09-14
dc.date.accessioned2020-08-21T20:40:17Z
dc.date.available2020-08-21T20:40:17Z
dc.identifierhttps://revistas.unbosque.edu.co/index.php/RevTec/article/view/1831
dc.identifier10.18270/rt.v12i3.1831
dc.identifier.urihttp://test.repositoriodigital.com:8080/handle/123456789/10722
dc.descriptionPenSimmdle es la integración de tres elementos, Moodle, Open Simulator y la metodología de aprendizaje basada en juegos, también conocida como GBL (Game Based Learning), la cual permite al docente obtener los registros necesarios para la evaluación dentro de una estrategia de aprendizaje basada en juegos para lograr un aprendizaje significativo. Para realizar la integración de las plataformas, se inició con la indagación sobre los puntos de evaluación utilizados en la metodología de aprendizaje basada en juegos aplicada en metaversos, luego se instalaron las plataformas necesarias y por medio de pruebas se logró finalmente implementar y configurar la solución que permitió la integración final entre Moodle y OpenSim.es-AR
dc.descriptionPenSimmdle es la integración de tres elementos, Moodle, Open Simulator y la metodología de aprendizaje basada en juegos, también conocida como GBL (Game Based Learning), la cual permite al docente obtener los registros necesarios para la evaluación dentro de una estrategia de aprendizaje basada en juegos para lograr un aprendizaje significativo. Para realizar la integración de las plataformas, se inició con la indagación sobre los puntos de evaluación utilizados en la metodología de aprendizaje basada en juegos aplicada en metaversos, luego se instalaron las plataformas necesarias y por medio de pruebas se logró finalmente implementar y configurar la solución que permitió la integración final entre Moodle y OpenSim.es-ES
dc.formatapplication/pdf
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad El Bosquees-ES
dc.relationhttps://revistas.unbosque.edu.co/index.php/RevTec/article/view/1831/1404
dc.relation/*ref*/M. Martínez, E. Campazzo, A. Guzmán and A. Aguero. De la presencialidad a la interacción virtual 3D. Experiencia educativa en el Nivel Superior, años 2007 – 2010 Universidad Nacional de La Rioja – República Argentina. Available:http://reposital.cuaed.unam.mx:8080/jspui/bitstream/123456789/1617/1/De%2520la%2520presencialidad%2520a%2520la%2520interacci%25F3n%2520virtual%25203D.pdf.
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dc.sourceJournal of Technology; Vol 12 No 3 (2013): Educación en ingeniería, Herencia de los instrumentos de ingeniería; 79-87en-US
dc.sourceRevista de Tecnología; ##issue.vol## 12 ##issue.no## 3 (2013): Educación en ingeniería, Herencia de los instrumentos de ingeniería; 79-87es-AR
dc.sourceRevista de Tecnología; Vol. 12 Núm. 3 (2013): Educación en ingeniería, Herencia de los instrumentos de ingeniería; 79-87es-ES
dc.source1692-1399
dc.titleIntegrando Moodle, OpenSim y GBL para fomentar el aprendizaje significativoes-AR
dc.titleIntegrando Moodle, OpenSim y GBL para fomentar el aprendizaje significativoes-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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