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Patrones de interacción para el diseño de videojuegos en smartphones
dc.creator | Filigrana, Leandro | |
dc.creator | Alegría, Andrés | |
dc.creator | Collazos, César A. | |
dc.date | 2015-06-01 | |
dc.date.accessioned | 2022-03-03T19:57:51Z | |
dc.date.available | 2022-03-03T19:57:51Z | |
dc.identifier | https://revistas.unab.edu.co/index.php/rcc/article/view/2495 | |
dc.identifier | 10.29375/25392115.2495 | |
dc.identifier.uri | http://test.repositoriodigital.com:8080/handle/123456789/13988 | |
dc.description | Hallar una solución común a problemas recurrentes de diseño o creación de programas computacionales, es una forma de mejorar la comunicación entre los diseñadores de los productos software y sus múltiples usuarios. Actualmente una de las prácticas utilizadas para hallar estas soluciones es por medio de los patrones, los cuales tienen su origen en la arquitectura y han sido utilizados desde los años 90 en el mundo del software. Aún así, no resulta sencillo decidir cuál o cuáles de los patrones existentes son más apropiados para utilizar en el diseño de videojuegos, de tal manera que se pueda contribuir en su facilidad de uso. En ese sentido, este artículo presenta una propuesta para obtener un conjunto de patrones de interacción enfocados principalmente en la facilidad de uso para el diseño de videojuegos soportados en Smartphones. Lo anterior, a partir de la recopilación de información acerca de patrones de interacción para software tradicional y de entretenimiento. | es-ES |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | spa | |
dc.publisher | Universidad Autónoma de Bucaramanga | es-ES |
dc.relation | https://revistas.unab.edu.co/index.php/rcc/article/view/2495/2132 | |
dc.rights | Derechos de autor 2015 Revista Colombiana de Computación | es-ES |
dc.rights | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 | es-ES |
dc.source | Revista Colombiana de Computación; Vol. 16 No. 1 (2015): Revista Colombiana de Computación (Enero-Junio); 97-116 | en-US |
dc.source | Revista Colombiana de Computación; Vol. 16 Núm. 1 (2015): Revista Colombiana de Computación (Enero-Junio); 97-116 | es-ES |
dc.source | 2539-2115 | |
dc.source | 1657-2831 | |
dc.title | Patrones de interacción para el diseño de videojuegos en smartphones | es-ES |
dc.type | info:eu-repo/semantics/article | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/publishedVersion |
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