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Viability of Esports in Colombia, a new sport in the light of the digital and global world

dc.contributorPalacios Poveda, Andrés Eduardo
dc.contributorLopez Ceron, Sonia Carolina
dc.creatorMontealegre Garcia, Nicholas
dc.date2021-01-27T17:47:56Z
dc.date2021-01-27T17:47:56Z
dc.date2020-12-09
dc.date.accessioned2025-10-30T13:11:14Z
dc.date.available2025-10-30T13:11:14Z
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/10554/52515
dc.identifierhttps://doi.org/10.60794/dz8f-2q75
dc.identifierinstname:Pontificia Universidad Javeriana
dc.identifierreponame:Repositorio Institucional - Pontificia Universidad Javeriana
dc.identifierrepourl:https://repository.javeriana.edu.co
dc.identifier.urihttp://test.repositoriodigital.com:8080/handle/123456789/176743
dc.descriptionDurante la última década, un nuevo fenómeno ha tomado al mundo por asalto en la industria del entretenimiento, los videojuegos se han expandido de una experiencia de juego a una experiencia de visualización en forma de Esports o videojuegos competitivos. Los deportes electrónicos más exitosos se han vuelto tan importantes como los deportes tradicionales en términos de espectadores e ingresos en países como los Estados Unidos de América y China, el rápido crecimiento de la industria en estos países ha llamado la atención de inversionistas de todo el mundo en regiones como América Latina. Debido al éxito masivo de la industria de los Esports en los países desarrollados, muchos individuos se han preguntado si es posible crear una liga de Esports exitosa en un país como Colombia para uno de los Esports emergentes del futuro, el propósito de este documento es explorar la evolución de la industria de los Esports y analizar el mercado colombiano para responder a la siguiente pregunta. ¿Es posible crear una liga de Esports exitosa en Colombia para el videojuego Valorant?
dc.descriptionDuring the last decade a new phenomenon has taken the world by storm in the entertainment industry, videogames have expanded from a gaming experience into a viewing experience in the form of Esports or competitive gaming. The most successful Esports have become as important as traditional sports in terms of fan base and revenue in countries such as the United States of America and China, the rapid growth of the industry in these countries has caught the eye of investors around the world in regions like Latin America. Due to the massive success of the Esports industry in developed countries many individuals have asked themselves if it is possible to create a profitable Esports league in a country like Colombia for one of the up and coming Esports of the future, the purpose of this paper is to explore the evolution of the Esports industry as a whole and to analyze the Colombian market in order to answer the following question. Is it possible to create a successful Esports league in Colombia for the videogame Valorant?
dc.descriptionAdministrador (a) de Empresas
dc.descriptionPregrado
dc.formatPDF
dc.formatapplication/pdf
dc.formatapplication/pdf
dc.formatapplication/pdf
dc.languagespa
dc.publisherPontificia Universidad Javeriana
dc.publisherAdministración de Empresas
dc.publisherFacultad de Ciencias Económicas y Administrativas
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightsDe acuerdo con la naturaleza del uso concedido, la presente licencia parcial se otorga a título gratuito por el máximo tiempo legal colombiano, con el propósito de que en dicho lapso mi (nuestra) obra sea explotada en las condiciones aquí estipuladas y para los fines indicados, respetando siempre la titularidad de los derechos patrimoniales y morales correspondientes, de acuerdo con los usos honrados, de manera proporcional y justificada a la finalidad perseguida, sin ánimo de lucro ni de comercialización. De manera complementaria, garantizo (garantizamos) en mi (nuestra) calidad de estudiante (s) y por ende autor (es) exclusivo (s), que la Tesis o Trabajo de Grado en cuestión, es producto de mi (nuestra) plena autoría, de mi (nuestro) esfuerzo personal intelectual, como consecuencia de mi (nuestra) creación original particular y, por tanto, soy (somos) el (los) único (s) titular (es) de la misma. Además, aseguro (aseguramos) que no contiene citas, ni transcripciones de otras obras protegidas, por fuera de los límites autorizados por la ley, según los usos honrados, y en proporción a los fines previstos; ni tampoco contempla declaraciones difamatorias contra terceros; respetando el derecho a la imagen, intimidad, buen nombre y demás derechos constitucionales. Adicionalmente, manifiesto (manifestamos) que no se incluyeron expresiones contrarias al orden público ni a las buenas costumbres. En consecuencia, la responsabilidad directa en la elaboración, presentación, investigación y, en general, contenidos de la Tesis o Trabajo de Grado es de mí (nuestro) competencia exclusiva, eximiendo de toda responsabilidad a la Pontifica Universidad Javeriana por tales aspectos. Sin perjuicio de los usos y atribuciones otorgadas en virtud de este documento, continuaré (continuaremos) conservando los correspondientes derechos patrimoniales sin modificación o restricción alguna, puesto que, de acuerdo con la legislación colombiana aplicable, el presente es un acuerdo jurídico que en ningún caso conlleva la enajenación de los derechos patrimoniales derivados del régimen del Derecho de Autor. De conformidad con lo establecido en el artículo 30 de la Ley 23 de 1982 y el artículo 11 de la Decisión Andina 351 de 1993, "Los derechos morales sobre el trabajo son propiedad de los autores", los cuales son irrenunciables, imprescriptibles, inembargables e inalienables. En consecuencia, la Pontificia Universidad Javeriana está en la obligación de RESPETARLOS Y HACERLOS RESPETAR, para lo cual tomará las medidas correspondientes para garantizar su observancia.
dc.rightshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.subjectEsports
dc.subjectLiga
dc.subjectValorant
dc.subjectColombia
dc.subjectEsports
dc.subjectLeague
dc.subjectValorant
dc.subjectColombia
dc.subjectAdministración de empresas - Tesis y disertaciones académicas
dc.subjectDeportes - Colombia
dc.subjectInnovaciones - Colombia
dc.titleViabilidad de los Esports en Colombia, un nuevo deporte en la luz del mundo digital y global
dc.titleViability of Esports in Colombia, a new sport in the light of the digital and global world
dc.typehttp://purl.org/coar/version/c_ab4af688f83e57aa
dc.typeTesis/Trabajo de grado - Monografía - Pregrado
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.coverageColombia


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