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Metodología lúdica para la enseñanza de la programación dinámica determinista en un contexto universitario

dc.creatorZuluaga-Ramírez, Carlos Mauricio
dc.creatorGómez-Suta, Manuela del Pilar
dc.date2016-06-01
dc.date.accessioned2022-05-25T14:14:18Z
dc.date.available2022-05-25T14:14:18Z
dc.identifierhttps://revistas.unilibre.edu.co/index.php/entramado/article/view/473
dc.identifier10.18041/entramado.2016v12n1.23124
dc.identifier.urihttp://test.repositoriodigital.com:8080/handle/123456789/36489
dc.descriptionIn this article the results of a research process developed by the Group in the Teaching of Operations Research (GEIO) belonging to the Faculty of Engineering of the Technological University of Pereira - Colombia are presented, where the hands on activities are raised as teaching methodology to generate micro-worlds that would allow university students to internalize mathematical concepts that are difficult to understand by reductionist methods. The documented investigation was developed with a group of students from the Faculty of Industrial Engineering, with they was worked the concept of deterministic dynamic programming focused on balancing line using hands on activity of a textile production process. The above evidence was evaluated with the validation process by experts, and it allowed to conclude the hands on activity methodology proposed by GEIO is clear, relevant, viable, coherent and is a tool to represent real systems where students can easily associate theoretical concepts to practical situations, reaching generate learning significant thanks to the interaction of the participant with the simulated context.en-US
dc.descriptionEn este artículo se presentan los resultados de un proceso investigativo desarrollado por el Grupo en la Enseñanza de la Investigación de Operaciones (GEIO), perteneciente a la Facultad de Ingeniería Industrial de la Universidad Tecnológica de Pereira – Colombia, en donde la lúdica es planteada como metodología de enseñanza para generar micromundos que permitieran a estudiantes del ámbito universitario interiorizar conceptos matemáticos difíciles de comprender por métodos reduccionistas. La investigación documentada se desarrolló con un grupo de alumnos de la Facultad de Ingeniería Industrial, con los cuales se trabajó el concepto de programación dinámica determinista, enfocada al balanceo de línea empleando una lúdica de un proceso productivo textil. La aplicación práctica fue evaluada mediante el proceso de validación de expertos y permitió concluir que la metodología lúdica propuesta por GEIO es clara, pertinente, viable, coherente y constituye una herramienta para representar sistemas reales, donde los estudiantes pueden asociar fácilmente conceptos teóricos a situaciones prácticas, llegando a generar aprendizaje significativo gracias a la interacción del participante con el contexto simuladoes-ES
dc.formatapplication/pdf
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad Librees-ES
dc.relationhttps://revistas.unilibre.edu.co/index.php/entramado/article/view/473/377
dc.sourceEntramado; Vol. 12 No. 1 (2016): Entramado; 236-249en-US
dc.sourceEntramado; Vol. 12 Núm. 1 (2016): Entramado; 236-249es-ES
dc.sourceEntramado; v. 12 n. 1 (2016): Entramado; 236-249pt-BR
dc.source2539-0279
dc.source1900-3803
dc.subjectLúdicaes-ES
dc.subjectmetodología de enseñanzaes-ES
dc.subjectaprendizaje significativoes-ES
dc.subjecteducación de ingenieríaes-ES
dc.subjectinvestigación de operacioneses-ES
dc.subjectLudicen-US
dc.subjectteaching methodologyen-US
dc.subjectmeaningful learningen-US
dc.subjecteducationen-US
dc.subjectengineeringen-US
dc.subjectoperations researchen-US
dc.titleMethodology of hands on activities for the teaching of the deterministic dynamic programming in a university contexten-US
dc.titleMetodología lúdica para la enseñanza de la programación dinámica determinista en un contexto universitarioes-ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/article
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/publishedVersion


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