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dc.creatorMoreno Pinzón, Fernando
dc.date2014-09-16T14:01:08Z
dc.date2015-03-02T19:08:12Z
dc.date2014-09-16T14:01:08Z
dc.date2015-03-02T19:08:12Z
dc.date2005
dc.date.accessioned2025-04-29T21:40:23Z
dc.date.available2025-04-29T21:40:23Z
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/11349/1686
dc.identifier.urihttp://test.repositoriodigital.com:8080/handle/123456789/95724
dc.descriptionUn escenario en que aplicaciones cliente instaladas en dispositivos móviles intercambian información activamente con un sistema informático central accesible por Internet, posibilita a un grupo de personas interactuar sin ubicaciones geográficas predefinidas, cargando y descargando información por demanda de acuerdo a las circunstancias del usuario. Para lograr un escenario de trabajo como este existen diferentes posibilidades matizadas por una variedad de marcas, sistemas operativos, lenguajes de programación, kits de desarrollo, etc. Sin embargo en algunos de estos aspectos se ha encontrado un factor común que el mercado y las comunidades de desarrollo de software han explotado, en este caso la JCP (Java Community Process) se ha encargado de especificar las plataformas de desarrollo y entornos de ejecución tanto para las plataformas móviles como para los entornos empresariales. De acuerdo con las características de la tecnología móvil y el estado actual de la tecnología Java, se plantea desarrollar una aplicación prototipo que satisfaga los requerimientos básicos de un sistema de Automatización de Fuerza de Ventas. Dicho sistema permite a un grupo de usuarios realizar órdenes de compra accediendo a la información del sistema a través de un teléfono celular, esta información reposa en el teléfono y puede ser actualizada desde un servidor de acuerdo con las necesidades del cliente. De igual manera el usuario puede cargar la información cuando lo desee. En adición al interés por las posibilidades que la tecnología mencionada ofrece, el proyecto esta guiado por el objetivo de aplicar los conceptos planteados por la Ingeniería de software, así pues el producto de software conseguido está acompañado por un conjunto de artefactos que muestran los resultados del proceso de aprendizaje de los métodos, conceptos y prácticas de esta disciplina.
dc.formatpdf
dc.formatapplication/pdf
dc.languagespa
dc.publisherUniversidad Distrital Francisco José de Caldas
dc.publisherIngeniería de Sistemas
dc.publisherFacultad de Ingeniería
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccess
dc.rightsRestringido (Solo Referencia)
dc.subjectINGENIERÍA DE SOFTWARE
dc.subjectJAVA (LENGUAJES DE COMPUTADOR)
dc.subjectPROCESAMIENTO ELECTRONICO DE DATOS- TESIS Y DISERTACIONES ACADEMICAS
dc.titleTrabajo de Grado
dc.typebachelorThesis
dc.typeTrabajo de grado
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f


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