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Functional gamification prototype for the teaching of geography in students from rural areas. Case study grade 5a of the departamental educational institution San Gabriel, Municipality of Viotá Cundinamarca

dc.contributorRomero Villalobos, Oswaldo Alberto
dc.creatorAguiar Moreno, Jhon Henrry
dc.creatorPérez Estrada, Cristhian Camilo
dc.date2022-07-05T16:49:23Z
dc.date2022-07-05T16:49:23Z
dc.date2021-11-25
dc.date.accessioned2025-04-29T21:40:55Z
dc.date.available2025-04-29T21:40:55Z
dc.identifierhttp://hdl.handle.net/11349/29555
dc.identifier.urihttp://test.repositoriodigital.com:8080/handle/123456789/95886
dc.descriptionPartiendo desde el punto de vista que tiene la importancia de la educación en el mundo y conociendo que es un factor a largo plazo para el desarrollo y generación de conocimiento en diferentes ámbitos tales, como la misma educación, la salud, la ingeniería y muchos otros campos de conocimiento es necesario aprovechar las tecnologías actuales para generar el apoyo necesario durante el proceso de aprendizaje de los estudiantes, para así facilitar la adquisición de nueva información y su facilidad de poderla usar en la vida cotidiana se implementara la gamificación en geografía.
dc.descriptionStarting from the point of view of the importance of education in the world and knowing that it is a long-term factor for the development and generation of knowledge in different areas such as education itself, health, engineering and many others. fields of knowledge it is necessary to take advantage of current technologies to generate the necessary support during the learning process of students, in order to facilitate the acquisition of new information and its ease of being able to use it in daily life, gamification in geography will be implemented.
dc.formatpdf
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dc.formatapplication/zip
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dc.formatapplication/vnd.openxmlformats-officedocument.presentationml.presentation
dc.formatapplication/pdf
dc.languagespa
dc.rightsAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombia
dc.rightshttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.rightsAbierto (Texto Completo)
dc.subjectViotá
dc.subjectSan Gabriel
dc.subjectEscuela
dc.subjectZona rural
dc.subjectGamificación
dc.subjectGrado 5
dc.subjectGeografía
dc.subjectTecnicas
dc.subjectEspecialización en Ingeniería de Software - Tesis y Disertaciones Académicas
dc.subjectGamificación
dc.subjectTecnología educativa
dc.subjectGeografía - Enseñanza - Metodología
dc.subjectViotá
dc.subjectSchool
dc.subjectSan Gabriel
dc.subjectRural zone
dc.subjectGamification
dc.subjectFive Grade
dc.subjectGeography
dc.subjectTechniques
dc.titlePrototipo funcional de gamificación para la enseñanza de geografía en estudiantes de zonas rurales. caso de estudio grado 5a de la institución educativa departamental San Gabriel, municipio de Viotá Cundinamarca
dc.titleFunctional gamification prototype for the teaching of geography in students from rural areas. Case study grade 5a of the departamental educational institution San Gabriel, Municipality of Viotá Cundinamarca
dc.typeMonografía
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesis
dc.typehttp://purl.org/coar/resource_type/c_7a1f


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